Tarkoitin lähinnä, että ilman hiirtä on varmaan aika vaikea pelata edes kunnolla, joten jos kaikki ampuvat mihin sattuu niin pystyy juoksentelemaan paremmin. Olen pelaillut vain PC:llä tätä, mutta homma menee suurinpiirtein niin, että UAV:sta jos katsoo ettei ole vihua mailla halmeilla, ja aikoo päästä rynnäkkökiväärietäisyyksille, niin pitää juosta pyrähdyksiä suojasta toiseen, ja toivoa että joku lukuisista snipereista ei osu. Vaikka snipereista ei kukaan osuisikaan, kranaatteja alkaa tippua lähimaastoon hyvin pian kun joku pääsee vihollisen lähettyville, ja lisäksi osa pelaajista puolustaa ampumalla konekivääreillä UAV:n perusteella seinien läpi rakennuksiin. Pelasin CS:ää vuosikausia tuollaisella rynnäköimistyylillä, mutta COD4:ssä tuo ei tunnu toimivan lainkaan.
Omalta kohdalta voin sanoa, että jos olen Barrettin kanssa passissa, niin vihun ei tarvitse olla montaa sekuntia näkyvillä kun henki lähtee (ainakaan jos sattuu pysähtymään), ja en ole edes noiden serverien parhaita pelaajia. Olen itse pelannut n. 10 vuoden aikana aika paljon tämäntyylisiä pelejä, ja COD4 on varmaankin vaikein ja eniten suunnitelmallisuutta vaativa näistä.
En tiedä oliko noiden helppous-valitusten tarkoitus leijua sillä kuinka hyvä pelaaja kukin kokee olevansa, mutta ainakaan noilla servereillä millä olen itse pelaillut, oikeastaan kukaan ei vain juoksentele ja ammu vihollisia, ainakaan kuolematta itse aika kovassa suhteessa noihin tappoihinsa nähden. Useimmiten kun näkee tuollaisen 100-6 statseilla brassaavan pelaajan, killcam paljastaa selvästi kyseessä olevan cheaterin, joita ikävä kyllä on jonkin verran.
Jos pitäisi veikata, sanoisin että joko a) pelien PC- ja konsoliversioissa on eroa b) konsolien ohjaimella ei voi ampua hyvin c) konsolien servereillä on niin julmettu lagi, että se tekee osasta pelaajia helppoja maaleja d) pelaamani harvat serverit sattuvat olemaan tasokkaita/cheattereitten kyllästämiä. Tai jokin edellisten sekoitus. PC-pelaajat ovat kaiketi vanhempia myös, joten ehkä jotain yleistäkin tasoeroa voi olla.