Expansioneiden yms. myötä todennäköisesti tulee vielä jotain kunnollistakin gearia vaativaa settiä, kuten diablo II uber eventit yms.
Siltikin, itseä peli ei kiinosta ennenkuin droprateille tehdään jotain, ja niille ei todennäköisesti mitään tulla tekemään kun RMAH on olemassa. Kiinostaa helvetisti jotku buffatut legendaryt kun niitä tippuu keskimäärin 1/100 pelituntia.
Ennen ajattelin että hienoa kun tähän saadaan pelinsisäinen valuutta jolla on jotain arvoakin, eli siis kulta, koska diablo II:ssa toi oli aivan triviaalia ja runeilla osteltiin se tavara. Tarkemmin kun miettii, toi runesysteemi oli ehkä paras juttu ikinä. Nyt droprateja ei voi nostaa koska kulta menettää silloin liikaa arvoaan ja inflaation myötä siitä tulee lähes arvotonta, koska geari ei koskaan häviä mihinkään vaan sitä syntyy kokoajan lisää. Diablo II:ssä uniikkien itemien dropratet oli korkealla, niitä lenteli kokoajan ja se oli hauskaa, mutta arvokkaimpien runejen dropratet säilytettiin 0,001% pinnassa jolloin sellaisen tippuessa tiesit että nyt kävi lottovoitto. Tämän arvokkaan runen sai vaihdettua alempiarvoisiin runeihin joilla pystyi tekemään runewordeja, itemejä jotka olivat parempia kuin uniikit ja joiden hankkiminen oli työn takana mutta se kannatti koska se muutti koko classin pelityyliä (vrt. enigman teleport).
Jotain tollasta tääkin peli kaipais, ei staattista kultaa koska tehokkain tapa pelata on farmata kultaa, ei itemeitä --> helvetin tylsä peli. Runeja farmatessa sä tapat samoja vihollisia joilta tippuu gearikin --> mukava peli.