Nojoo, ensimmäiset näkemykset olivat että hyvältä näyttää. Gameplay sulavaa ja adventure mode/nephalem riftit jne, ihan siistejä. Vähän pidemmälle sitten kun katseli noita, niin valitettavasti samoja ongelmia alkoi tulla mitä nykyisessäkin on:(. Ainakin itseäni rassaavia. Tietysti vielä closed beta, mutta itellä kyllä lopetti hypet täysin. Tuo "Customoiminen" näyttää aika perseestä olevan, normileveleillähän ei mitään voi tehdä mutta paragon höskä on vissiin sellaisen tyylinen että 4 kategoriaa josta joka levelillä voi aina seuraavasta osiosta vain yhdellä pisteellä valita pojon. Käytännössä tarkoittaa sitä, että per leveli saat joko 5 stattia/0.2% attack speed/0.25% health tms. Eli käytännössä mitäänsanomattomia pisteitä. Kaikenlisäksi vielä capitkin noissa. Ja reset nappulalla pisteet voi valikoida uusiksi niin monta kertaa kun haluaa ilman mitään maksua. Kamat näyttivät ihan samalta mainstat+vitality-komboilta. Nyt vaan ne olivat isompia lukuja, usein +500 tms. Eli korostaa vaan kaman eroa vs levelin. Joo, olihan siellä "secondary" statseina sitten jotain 4% cooldown reduction/10% damage x skilliin, mutta verrattuna esim. D2 epic lootteihin noi on niin tylsiä. Myös dropit näyttivät olevan 95% sinistä. Nyt voi myös kuoleman jälkeen respawnata "corpsesta" eli samasta paikasta mistä kuoli, eli kuolemilla ei ole enää merkitystä.
Nämä siis "nopean" katselmuksen mielipiteet. Varmasti paranee, mutta itelle on vaan dealbreakkeri jos levelit ovat yhtä tyhjän kanssa ja kamat on tuota samaa stattipaskaa. Kyllähän toi olisi varmaan iha siistiä spammailla frozen orbbia, mutta ei sitä kauaa jaksa jos peli on loppupeleissä noin helkutin dumbed down casuaaleille. Huom, nämä siis mielipiteitä noin tunnin katselmuksen jälkeen, ja vasta beta kyseessä. TOIVON, että ensifiilikset ovat väärät sillä haluan oikeesti diablon olevan se diablo mikä sen kuuluukin olla.