Yleistä keskustelua peleistä, enginet yms.

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja MTM1977
  • Aloitettu Aloitettu

MTM1977

WTF
Mode
Liittynyt
15.9.2004
Viestejä
11 782
Tuli vastaan demo uudesta Unreal enginestä ja samalla huomasin, että meillä ei taida olla mitään sellaista keskustelua, jossa voisi jakaa näitä teknologiademoja ja muuta uutta tai tulossa olevaa.

Aloitetaan nyt tuolla Unreal Engine 4:llä, ihan "kohtalaista" grafiikkaa tuossa demossa:
Dereau Benoît Portfolio - Unreal Paris
 
Noita videoita on kyllä kiduttavaa katsoa kun oma kone on mallia windows xp jostain 10 vuoden takaa ja viimeisin peli mitä pelannut ollut Half-Life 2.

Tuota "Unreal Paris" videota voisi aivan hyvin luulla aidoksi jos ei tietäisi
 
No, tuo on kuitenkin vasta teknologiademo, ei ne oikeat pelit ihan tuolta vielä näytä.
Tosin, kyllä osa uusista peleistä tarjoaa jo melkoisen realistista grafiikkaa. Jokunen vuosi varmaan menee, että alkaa tuollaista Unreal Paris tasoista kamaa olemaan peleissä.
 
pistetään tuonne mukaan sata riehuvaa konepistoolimiestä samalla graaffisella tasolla, niin ei varmasti pyöri kenenkään koneella. En halua edes arvata minkälaisen myllyn tuo pelkkä kameran liikuttelu tuossa ympäristössä vaatii. Mut pari vuotta tietysti, niin eihkön normikoneet saa tuon tehovaatimuksen kiinni.

Se mitä mä peleiltä kaipaisin enemmän olisi monipuolisempaa väripaletin käyttämistä. Hyvin usein peleissä on vain muutama pääväri ja kasa "alivärejä", joka saa pelit näyttämään hyvin yksipuolisilta (okei hakkaan nyt vasta Fallout3:stä läpi ja teema on tietysti aika harmaa, mutta...)
 
pistetään tuonne mukaan sata riehuvaa konepistoolimiestä samalla graaffisella tasolla, niin ei varmasti pyöri kenenkään koneella. En halua edes arvata minkälaisen myllyn tuo pelkkä kameran liikuttelu tuossa ympäristössä vaatii. Mut pari vuotta tietysti, niin eihkön normikoneet saa tuon tehovaatimuksen kiinni.

Se mitä mä peleiltä kaipaisin enemmän olisi monipuolisempaa väripaletin käyttämistä. Hyvin usein peleissä on vain muutama pääväri ja kasa "alivärejä", joka saa pelit näyttämään hyvin yksipuolisilta (okei hakkaan nyt vasta Fallout3:stä läpi ja teema on tietysti aika harmaa, mutta...)

Tuon demon on muuten tehnyt kaveri, joka ei (ainakaan tällä hetkellä) ole Epicillä töissä, mutta näemmä ollut ihan nimekkäissä julkaisuissa level designerinä:
This video of a Paris flat looks the real deal, but it?s all Unreal Engine 4 | VG247

Jossain oli mainintaa siitä, että millaisella koneella tuota pyöritettiin. En muista tarkkoja speksejä, mutta aika kovat olivat :D
Ja tosiaan, sinne kun lisätään vähän actionia niin saatta nykyisillä koneilla aavistukseen kyykätä, vaikka olisi kuinka kovaa rautaa alla.
 
Niin kauan kun ei ole olemassa yhtä toimivaa rajapintaa ja yhtenäistä ajuria ei tulla saavuttamaan yhtään mitään mullistavaa peleissä.
Nokittelua, pimittelyä ja lahjontaa homma tulee olemaan jatkossakin ja pelaajat ovat tässä leikissä sijaiskärsijöitä.
 
Itse odotan innolla mimmoset edut tuo DX12. Universaali AMD Mantle käytännössä, ja kun kyseessä DX niin varmasti leviää melkosesti eri tavalla ja kehitetään aivan eri tahtia.

Muutoksen pitäisi olla iso, Mantlen kohdalla on ollut aika hidasta vaikka silläkin on ihan suoria FPS etuja mm. BF4:ssa. Tietty Mantlella ollut sitten muita ongelmia, mutta johtunee varmaan siitä että aivan uusi/eri juttu kyseessä kuin DX.

Toinen asiaan liittyvä iso uutinen on tämä: Uudet grafiikkarajapinnat osaavat hyödyntää kaikkea näytönohjainten muistia ? Muropaketti
SLI/Crossfire kokoonpanoilla toi on hirmuinen hyppy jos resot kasvaa ja/tai on esim. kolme näyttöä.
Tuosta on tosin spekulointia että jos peli koodataan huonosti, niin onko herkempi ongelmille.

PS. Jes! Uusi ketju jostain yleisestä ATK höpinästä. Jostain foorumin syövereistä löytyy yksi mun tekemä ketju jossa on varmaan vain mun viestejä, piti olla ketju missä uutisia tietokonemaailmasta ja siten keskustelua. :(
 
Itse odotan innolla mimmoset edut tuo DX12. Universaali AMD Mantle käytännössä, ja kun kyseessä DX niin varmasti leviää melkosesti eri tavalla ja kehitetään aivan eri tahtia.

Muutoksen pitäisi olla iso, Mantlen kohdalla on ollut aika hidasta vaikka silläkin on ihan suoria FPS etuja mm. BF4:ssa. Tietty Mantlella ollut sitten muita ongelmia, mutta johtunee varmaan siitä että aivan uusi/eri juttu kyseessä kuin DX.

Toinen asiaan liittyvä iso uutinen on tämä: Uudet grafiikkarajapinnat osaavat hyödyntää kaikkea näytönohjainten muistia ? Muropaketti
SLI/Crossfire kokoonpanoilla toi on hirmuinen hyppy jos resot kasvaa ja/tai on esim. kolme näyttöä.
Tuosta on tosin spekulointia että jos peli koodataan huonosti, niin onko herkempi ongelmille.

PS. Jes! Uusi ketju jostain yleisestä ATK höpinästä. Jostain foorumin syövereistä löytyy yksi mun tekemä ketju jossa on varmaan vain mun viestejä, piti olla ketju missä uutisia tietokonemaailmasta ja siten keskustelua. :(

DX12 pitäisi tosiaan olla aika merkittävä versio, ainakin sen perusteella mitä on tullut luettua. Toki totuus selviää vasta sitten, kun aletaan nähdä DX12 tukevia pelejä.

Tuo SLI/Xfire muistihomma on kyllä hyvä uutinen. Itsellä noita multi-gpu settejä on ollut vuosien varrella useampia ja aina se on tuntunut typerältä, että esim. kahden kortin setissä vain 50% todellisesta muistimäärästä on oikeasti käytössä.

Niin ja yritin kyllä katsella olisiko jotain vastaavaa ketjua jo olemassa, mutta en löytänyt, en edes sitä sinun yksinpuhelua :D Oli arvatenkin väärät hakusanat käytössä.
 
Niin ja yritin kyllä katsella olisiko jotain vastaavaa ketjua jo olemassa, mutta en löytänyt, en edes sitä sinun yksinpuhelua :D Oli arvatenkin väärät hakusanat käytössä.
No siis, se oli enemmän semmonen tietotekniikan puolen ketju, ei pelien. Pointtina oli enemmän tommonen, "hei kato mikä uus näyttötekniikka tuli nyt!".
Kiviäkin kiinnosti, joten levätköön rauhassa se ketju. :D

Tää ketju on hyvä näin, ja tänne osioon!
 
Miks tää ketju on tapatalkin trending discussions -listalla? :D

Pitkä matka on tultu, vuoden -98 "Unreal Engine 1 provided an advanced software rasterizer*and a hardware-accelerated rendering path using the*Glide API, specifically developed for*3dfx*GPUs, and was updated for*OpenGL*and*Direct3D.*"

Alkaa jo vähän miettiä paljonko resursseja suunnitteluun ja grafiikkapuolelle tarvitaan tulevaisuudessa.
 
Siinä pureskeltavaa. :D

Exclusive: DirectX 12 Will Allow Multi-GPU Between GeForce And Radeon

We were also told that DirectX 12 will support all of this across multiple GPU architectures, simultaneously. What this means is that Nvidia GeForce GPUs will be able to work in tandem with AMD Radeon GPUs to render the same game – the same frame, even.

Pitkä matka on tultu, vuoden -98 "Unreal Engine 1 provided an advanced software rasterizer*and a hardware-accelerated rendering path using the*Glide API, specifically developed for*3dfx*GPUs, and was updated for*OpenGL*and*Direct3D.*"
Mulla on hyllyssä edelleen yksi Voodoo II. :D
 
Siinä pureskeltavaa. :D

Exclusive: DirectX 12 Will Allow Multi-GPU Between GeForce And Radeon

We were also told that DirectX 12 will support all of this across multiple GPU architectures, simultaneously. What this means is that Nvidia GeForce GPUs will be able to work in tandem with AMD Radeon GPUs to render the same game – the same frame, even.


Mulla on hyllyssä edelleen yksi Voodoo II. :D

Tuo on kyllä aika kova juttu, jos oikeasti toimii.
Mahdollistaa aika mielenkiintoisia buildeja jatkossa.
Tuossahan voisi olla ratkaisu siihenkin ongelmaan, kun jotkut pelit on optimoitu AMD:lle ja jotkut Nvidialle. Emokorttina vaan toimisi aina se "oikean valmistajan" kortti ja slavena sitten se "väärä".
En tiedä meneekö noin pitkälle, mutta hyvää kehitystä jokatapauksessa.

edit:
Miks tää ketju on tapatalkin trending discussions -listalla? :D
Samaa ihmetellyt itse :D
Tapatalk ilmeisesti ennustaa, että tästä tulee vielä kova ketju :D
 
Tapatalk ilmeisesti ennustaa, että tästä tulee vielä kova ketju :D
Mulla on vahva epäilys että Tapatalk on melkoisen väärässä. Ketjuun osallistuu varmaan se max 7 ihmistä. :D

Ehkä se vaan antaa tälle hirveen kertoimen kun mode aloitti ketjun.
 
Mulla on vahva epäilys että Tapatalk on melkoisen väärässä. Ketjuun osallistuu varmaan se max 7 ihmistä. :D

Ehkä se vaan antaa tälle hirveen kertoimen kun mode aloitti ketjun.

En tosiaan yhtään tiedä millä logiikalla tuo Tapatalkin feature toimii.
Uskon kuitenkin TML:n ennustukseen tällä hetkellä enemmän, ei ehkä nouse tämä pakkiksen TOP 10 threadien joukkoon. Ainakaan mitä tulee viestimäärään ja osallistujiin :D

Eikä tarvitsekaan, pääasia, että täällä saa jakaa tietoa ja kokemuksia ne, joita nämä asiat kiinnostaa.
 
Laitetaanpa välillä vähän engineasiaakin.
Tuo Techlandin uusin versio Chrome Enginestä (Chrome6) vaikuttaa aika pätevältä.
Tuohan on nyt käytössä Dying Lightissa:


Ja ainakin tälläinen mielenkiintoisen näköinen projekti käyttää sitä myös:


Tuo Techlandin kehittäjän kommentti vaikuttaa aika mielenkiintoiselta, luulisi helpottavan kehittäjien duunia:
Dying Light's Chrome Engine 6 Means Techland Doesn't "Worry About Platform Differences" - iGame Responsibly

“Not to have to worry about platform differences. We’re simply designing levels & creating assets, and our engine automatically optimizes everything with regards to each platform’s attributes. Of course, it’s not as easy as it sounds, but because of it we have more time to fine-tune everything by hand.”
 
Viimeksi muokannut ylläpidon jäsen:
Parastahan tuossa UE4.7:ssa on (sen lisäksi että se on aivan hemmetin pätevä), että sen käyttö on nyt ilmaista! :) Tienestit otetaan sitten kaupallisten sovellusten tuotoista mikäli ne nousevat yli 3000 dollariin/vuosineljännes, ja aika maltilliset 5% siitäkin. Veikkaan että tästä seuraa paljon hyvää ja mielenkiintoista jatkossa.
 
Pelin nimi kadoksissa. Kyseessä siis peli iPhonelle (voi olla multiplatteri). pelimekaanikaltaan samanlainen kuin tutumpi Best fiends. Pelissä yritetään kerätä itselleen mahdollisimman kovaa hahmokaartia. Jokainen hahmo on jaettu neljään kategoriaan ilma,vesi,tuli ja maa. Hahmoja voidaan ylentää kentistä saaduilla kirjoilla. Tunnelmaltaan asettaisin tuonne jonnekkin keskiajan paikkeille.
 
Crytekin VR demo.



Kyllähän noi lasit tuo oman ulottuvuuden tämmösiin.
Jotain Alien Isolation suostuis edes pelaa VR laseilla. :D Sitäkin esiteltiin joskus jossain.
 
Viimeksi muokannut ylläpidon jäsen:
Back
Ylös Bottom